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超人氣射擊遊戲《Counter-Strike 2 (CS2)》近日發布重大更新,官方正式捨棄沿用多年嘅「子彈庫」填裝機制,改為更hardcore嘅「彈匣管理」玩法。由今次更新開始,玩家只要撳R掣換彈,彈匣內未打完嘅子彈都會直接丟棄。習慣每打幾粒子彈就換一次彈匣嘅「換彈強迫症」玩家,今次真係要改下呢個習慣喇。 |
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一直以嚟,《CS》系列嘅換彈機制都係,無論手頭上個彈匣剩幾多發子彈,只要一撳「R」換彈,剩餘嘅子彈都會自動退回到總子彈庫,之後系統再從總子彈庫扣除相應數量嘅子彈,填滿一個全新彈匣。因此唔少玩家打完一輪交火,甚至只係開咗幾槍,都會習慣性即刻換彈,確保自己保持滿彈狀態迎戰敵人。 |
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不過,據官方最新發布嘅更新日誌指出,全新嘅換彈機制將會徹底打破呢個傳統。以後玩家每次換彈,彈匣內未打完嘅子彈都會被直接丟棄,唔會再退回到子彈庫!換言之,如果你開咗兩槍就換彈,成個彈匣剩低嘅28發子彈就會直接蒸發,大大提高資源管理嘅重要性。 |
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呢個改動一出,隨即喺玩家社群引起熱議。唔少資深玩家同職業選手都認為,呢項更新將會徹底改變《CS2》嘅競技生態同戰術運用。如果仲係沿用舊習慣,交戰完幾槍就縮埋一邊順手換彈,隨時會喺殘局(例如1v1、1v2甚至1v5)面臨無子彈用嘅絕境。可以預見,玩家之後必須更加精準咁計算開槍次數,亦要衡量喺激烈交火中,究竟係硬住頭皮用剩低嘅子彈博一博,定係忍痛犧牲子彈換取滿彈匣嘅安全感。 |
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