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文:MenClub 摯樂  圖:互聯網
POSTED ON 22 Nov 2019
【歷史那些年】SEGA Saturn  25 周年 「次世代主機熱潮」俱付笑談中

今日係日本遊戲主機「SEGA Saturn」 誕生25週年紀念日, 25年前即係1994年的今日當大家仲睇緊「阿甘正傳」同「賭神2」 嘅時候,1994 年 11 月 22 日(二)日本首賣當時被認為次世代主機「SEGA Saturn」。SEGA 旗下首款以光碟為標準儲存媒體的電視遊戲主機,配合其第 6 代的位置而以太陽系第 6 行星「土星」命名。開啟了高效能 3D 繪圖與大容量光碟的 「次世代主機」 世代,當年首賣的決戰對手係 11 日之後推出的 Sony 「PlayStation」。呢段歷史唔知有幾多人共同渡過, 當年好多人係選擇SEGA的陣型,《Virtua Fighter》、《Daytona USA》,《飛龍騎士》、《櫻花大戰》、《冒險奇譚》等全部都係遊戲的經典。SEGA Saturn 生日快樂。

話明生日,日本世嘉官方網站當然與眾同樂,送出一個摺紙SEGA Saturn比大家,以SEGA Saturn PDF 檔案的形式,只要大家下載再Print出來就可以摺一部SEGA SATURN出來懷舊一下。(呢D正野最正路當然用公司Printer彩印最好!)

紙摺 SEGA Saturn PDF File
http://sns.sega.jp/sp/dl/segasaturn_fb.pdf

當年的Saturn非常強大, 配備 2 粒 HITACHI 研發的 32 Bit CPU「SH-2」,自行研發的圖形處理晶片「VDP1 / VDP2」,YAMAHA 提供的音效晶片「SCSP」,2MB 主記憶體、1.5MB 繪圖記憶體與 512KB 音效記憶體,2 倍速 CD-ROM 光碟機(512KB 緩衝區),內建 256Kbit 存檔空間,配備 2 組控制器連接端子與 1 組擴充卡插槽。係年輕男士夢寐以求嘅機器。

 



Saturn 由於配備 2 顆 32 位元 CPU,因此號稱是 64 位元 “級” 的主機。初始設計方針是採用 2D 處理能力為主、3D 處理能力為輔,加上記憶體較 PlayStation 多,且具備擴充能力,因此在 2D 繪圖吃重的遊戲如格鬥遊戲等有明顯的優勢。但在 3D 繪圖方面的表現較為落後,並未繼承 SEGA 在大型電玩領域的 3D 優勢。當年最驚人的打鬥大作《拳皇’95》的 Saturn 版是以 ROM 卡匣再搭配 CD-ROM 光碟的形式推出,藉由 ROM 卡匣的高速存取大幅縮短讀取時間。唔知你又有無玩過呢?





奮勇作戰五年之後,世嘉開始轉弱勢,並於1998年推出新主機「Dreamcast(DC)」完成一個遊戲世代。Saturn 最終的全球銷售數量係 926 萬部,同佢嘅前代 Mega Drive 比較起來弱雞 3 成。後續的 Dreamcast 也只能賣出約 1000 萬部。由於連續兩代主機係商業上都傾向失敗,SEGA 最終決定退出遊戲主機硬體市場,轉為純軟件開發商。日本方面由Sony最終統一主機市場對戰美國的微軟。 





這些歷史對於遊戲玩家嚟講可說係「是非成敗轉頭空」,正所謂「古今多少事,都付笑談中。」如果大家真係想懷緬Saturn嘅過去,不如買副模型砌返出嚟都好呀。




BANDAI 早前宣布推出 SEGA Saturn 的迷你版......塑膠模型!絕對值得珍藏愛惜。



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